Citas sobre la web 2.0

Módulo 1. Iniciación a los blogs
Contents:


  1. Tendencias de Web 2.0 aplicadas a la educación en línea
  2. Citas sobre la web Archivo del blog
  3. ¿Qué es Web 2.0?
  4. Multimedia y Web 2.0
  5. ¡Sonríe! Estás en el mejor sitio WordPress.com

Una particularidad que los diferencia de los sitios de noticias es que las anotaciones o post suelen ser necesariamente weblogs, como referencias para ampliar la información agregada.

Tendencias de Web 2.0 aplicadas a la educación en línea

Dichas facilidades hacen del wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa. En consecuencia, flocsonomía significa literalmente, clasificación gestionada por el pueblo. Este concepto es un neologismo a la categorización colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Si se compara con otros sistemas de categorización, como el de Gmail, que también utiliza etiquetas, se distingue en que los usuarios comparten las categorizaciones.

En el modelo anterior Web 1. En el nuevo modelo, la información es generada directamente o indirectamente por los usuarios y compartida por los sitios. En general, podríamos afirmar que los pilares sobre los que se basa este nuevo concepto son las tecnologías, las redes sociales, la sindicación de contenidos, los servicios Web y el software de servicio. Evidentemente, ésta nueva visión de Internet trae consigo un grupo de nuevas tecnologías entre las que destacan:. La principal limitación es que cada tipo de significado requiere la definición de un microformato específico, entre los que se encuentran:.

Citas sobre la web Archivo del blog

Sindicación de contenidos a través de feeds, que son archivos generados por algunos sitios sindicados que contienen una versión específica de la información publicada en ellos para que puedan utilizarla los que añaden información. La interactividad es un aspecto a tener muy en cuenta en el diseño Web , por la relación que tiene con el mercado; cuando el cliente puede elegir y probar un servicio o producto hay una venta. Y es precisamente gracias al mercado que se han hecho grandes inversiones en el crecimiento de la red.

Web 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0 Diferencias y Características - La Evolución De La Web

Los juegos online son otros ejemplos de interactividad de la Web. Son videojuegos que se juegan vía internet. La principal diferencia son los juegos de consola u ordenador es que éstos son normalmente independientes de la plataforma, basados exclusivamente en tecnologías del lado cliente, llamadas plugins o players. Las aplicaciones web 2. HTML utiliza el elemento ancla Etiqueta a para crear un enlace. Cuando un visitante hace clic en Un proyecto consiste en un conjunto de actividades interrelacionadas, con un principio y fin, que Glosario de términos Diseño Web - Diccionario de programación.

¿Qué es Web 2.0?

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Geocities, comprado por Yahoo, en cierto modo fue un experimento de lo que ahora serían los blogs , sistemas sencillos de crear contenido, con rotundo y obvio éxito. Probablemente fue una conjunción de fenómenos lo que ha provocado el aumento de aplicaciones y sitios web basados en esta idea.

La lista de aplicaciones y sitios Web 2.

Multimedia y Web 2.0

La filosofía, siempre la misma: Ejemplos antes comentados, como Amazon o eBay, nos dan la pauta del modelo de negocio en el que se basa la Web 2. Mientras los anuncios en televisión cada vez son menos efectivos, e Internet gana inversión en publicidad, las denominadas aplicaciones web 2. Así, eBay permite que cada uno venda sus productos en un entorno seguro, mientras las opiniones de otros clientes del sistema nos ayudan a reforzar una buena o mala imagen como proveedores, y Amazon utiliza las críticas y los logs de visitas para recomendar productos relacionados.

En este contexto, el concepto Web 2.

¡Sonríe! Estás en el mejor sitio WordPress.com

Los cambios fundamentales en el diseño de servicios de información tienden a reconocer la utilidad de uno o varios de estos conceptos a la hora de diseñar espacios de información:. Asimismo, un paradigma científico aparece para intentar o conseguir desbancar a otro, explicando mejor un fenómeno de la naturaleza, hasta que es desbancado a su vez por otro. La aparición de Internet no ha hecho sino acelerar estos procesos harto conocidos. Mientras al amparo de la Web 2.

Así, se habla de una "Web 3. Sin relación causa-efecto, podemos destacar algunas tecnologías empleadas a menudo en el entorno de la filosofía 2. Un sitio web o aplicación 2. Tradicionalmente usado por grandes compañías de software para promover entre los usuarios su uso intensivo, a fin de que aporten nuevas funcionalidades.